vs
コルセア(CRSR)とロブロックス(RBLX)の財務データ比較。上の社名をクリックして会社を切り替えられます
ロブロックスの直近四半期売上が大きい($1.4B vs $436.9M、コルセアの約3.2倍)。コルセアの純利益率が高く(5.9% vs -22.3%、差は28.2%)。ロブロックスの前年同期比売上増加率が高い(43.2% vs 5.6%)。ロブロックスの直近四半期フリーキャッシュフローが多い($308.6M vs $32.9M)。過去8四半期でロブロックスの売上複合成長率が高い(32.9% vs 13.8%)
コルセアはアメリカ発のコンピュータ周辺機器・ゲーミングハードウェアブランドで、本社はカリフォルニア州ミルピタスに置かれています。1994年にコルセアマイクロシステムズとして設立され、社名変更を経て2007年にデラウェア州で再登記されました。高速DRAMモジュール、電源ユニット、USBメモリ、冷却装置、ゲーミング周辺機器、PCケースなど幅広いコンピュータ製品を開発・販売しています。
ロブロックスコーポレーションは米国カリフォルニア州サンマテオに本拠を置くゲーム企業で、2004年にデビッド・バスザッキーとエリック・キャッセルにより設立されました。2006年にリリースした同名ゲームプラットフォームを主力事業とし、2024年12月末時点の従業員数は2400人を超えています。
CRSR vs RBLX — 直接比較
損益計算書 — Q4 FY2025 vs Q4 FY2025
| 指標 | ||
|---|---|---|
| 売上 | $436.9M | $1.4B |
| 純利益 | $25.8M | $-316.0M |
| 粗利率 | 33.1% | 77.7% |
| 営業利益率 | 6.2% | -25.3% |
| 純利益率 | 5.9% | -22.3% |
| 売上前年比 | 5.6% | 43.2% |
| 純利益前年比 | 1028.2% | -43.9% |
| EPS(希薄化後) | $0.23 | $-0.44 |
緑 = その指標でリード。会計年度がずれている場合は期間が異なる場合あり
8四半期 売上・利益トレンド
並べて比較する四半期履歴。決算期がずれていても暦四半期で整列
| Q4 25 | $436.9M | $1.4B | ||
| Q3 25 | $345.8M | $1.4B | ||
| Q2 25 | $320.1M | $1.1B | ||
| Q1 25 | $369.8M | $1.0B | ||
| Q4 24 | $413.6M | $988.2M | ||
| Q3 24 | $304.2M | $919.0M | ||
| Q2 24 | $261.3M | $893.5M | ||
| Q1 24 | $337.3M | $801.3M |
| Q4 25 | $25.8M | $-316.0M | ||
| Q3 25 | $-10.6M | $-255.6M | ||
| Q2 25 | $-20.9M | $-278.4M | ||
| Q1 25 | $-10.5M | $-215.1M | ||
| Q4 24 | $2.3M | $-219.6M | ||
| Q3 24 | $-51.7M | $-239.3M | ||
| Q2 24 | $-24.2M | $-205.9M | ||
| Q1 24 | $-11.6M | $-270.6M |
| Q4 25 | 33.1% | 77.7% | ||
| Q3 25 | 26.9% | 78.2% | ||
| Q2 25 | 26.8% | 78.2% | ||
| Q1 25 | 27.7% | 78.3% | ||
| Q4 24 | 26.2% | 77.9% | ||
| Q3 24 | 22.9% | 77.7% | ||
| Q2 24 | 24.1% | 77.8% | ||
| Q1 24 | 25.7% | 77.7% |
| Q4 25 | 6.2% | -25.3% | ||
| Q3 25 | -1.6% | -21.8% | ||
| Q2 25 | -5.3% | -29.8% | ||
| Q1 25 | -0.6% | -24.6% | ||
| Q4 24 | 1.4% | -24.7% | ||
| Q3 24 | -6.9% | -30.4% | ||
| Q2 24 | -9.5% | -26.6% | ||
| Q1 24 | -3.0% | -37.7% |
| Q4 25 | 5.9% | -22.3% | ||
| Q3 25 | -3.1% | -18.8% | ||
| Q2 25 | -6.5% | -25.8% | ||
| Q1 25 | -2.8% | -20.8% | ||
| Q4 24 | 0.6% | -22.2% | ||
| Q3 24 | -17.0% | -26.0% | ||
| Q2 24 | -9.3% | -23.0% | ||
| Q1 24 | -3.4% | -33.8% |
| Q4 25 | $0.23 | $-0.44 | ||
| Q3 25 | $-0.09 | $-0.37 | ||
| Q2 25 | $-0.16 | $-0.41 | ||
| Q1 25 | $-0.10 | $-0.32 | ||
| Q4 24 | $0.01 | $-0.32 | ||
| Q3 24 | $-0.56 | $-0.37 | ||
| Q2 24 | $-0.28 | $-0.32 | ||
| Q1 24 | $-0.12 | $-0.43 |
貸借対照表と財務力
直近四半期の流動性・レバレッジ・純資産のスナップショット
| 指標 | ||
|---|---|---|
| 現金・短期投資手元流動性 | — | $3.1B |
| 総負債低いほど良い | $121.3M | $1.2B |
| 株主資本純資産 | $633.6M | $394.5M |
| 総資産 | $1.3B | $9.6B |
| 負債/資本比率低いほどレバレッジが低い | 0.19× | 2.98× |
8四半期トレンド — 暦四半期で整列
| Q4 25 | — | $3.1B | ||
| Q3 25 | — | $2.9B | ||
| Q2 25 | — | $2.6B | ||
| Q1 25 | — | $2.7B | ||
| Q4 24 | — | $2.4B | ||
| Q3 24 | — | $2.3B | ||
| Q2 24 | — | $2.4B | ||
| Q1 24 | — | $2.4B |
| Q4 25 | $121.3M | $1.2B | ||
| Q3 25 | $122.9M | — | ||
| Q2 25 | $124.4M | — | ||
| Q1 25 | $148.7M | — | ||
| Q4 24 | $173.5M | $1.2B | ||
| Q3 24 | $177.2M | — | ||
| Q2 24 | $180.3M | — | ||
| Q1 24 | $183.3M | — |
| Q4 25 | $633.6M | $394.5M | ||
| Q3 25 | $600.2M | $407.6M | ||
| Q2 25 | $603.9M | $353.2M | ||
| Q1 25 | $608.8M | $310.7M | ||
| Q4 24 | $604.3M | $221.4M | ||
| Q3 24 | $598.5M | $189.9M | ||
| Q2 24 | $642.7M | $121.5M | ||
| Q1 24 | $663.5M | $71.6M |
| Q4 25 | $1.3B | $9.6B | ||
| Q3 25 | $1.2B | $8.6B | ||
| Q2 25 | $1.2B | $7.8B | ||
| Q1 25 | $1.2B | $7.5B | ||
| Q4 24 | $1.2B | $7.2B | ||
| Q3 24 | $1.2B | $6.7B | ||
| Q2 24 | $1.2B | $6.5B | ||
| Q1 24 | $1.3B | $6.3B |
| Q4 25 | 0.19× | 2.98× | ||
| Q3 25 | 0.20× | — | ||
| Q2 25 | 0.21× | — | ||
| Q1 25 | 0.24× | — | ||
| Q4 24 | 0.29× | 5.48× | ||
| Q3 24 | 0.30× | — | ||
| Q2 24 | 0.28× | — | ||
| Q1 24 | 0.28× | — |
キャッシュフローと資本効率
再投資後に実際に生み出すキャッシュ。純利益より操作が難しい
| 指標 | ||
|---|---|---|
| 営業キャッシュフロー直近四半期 | $38.2M | $607.0M |
| フリーキャッシュフロー営業CF - 設備投資 | $32.9M | $308.6M |
| FCFマージンFCF / 売上 | 7.5% | 21.8% |
| 設備投資強度設備投資 / 売上 | 1.2% | 21.1% |
| キャッシュ転換率営業CF / 純利益 | 1.48× | — |
| 直近12ヶ月FCF直近4四半期 | $34.7M | $1.4B |
8四半期トレンド — 暦四半期で整列
| Q4 25 | $38.2M | $607.0M | ||
| Q3 25 | $-37.0M | $546.2M | ||
| Q2 25 | $30.2M | $199.3M | ||
| Q1 25 | $18.8M | $443.9M | ||
| Q4 24 | $55.6M | $184.5M | ||
| Q3 24 | $25.1M | $247.4M | ||
| Q2 24 | $-18.5M | $151.4M | ||
| Q1 24 | $-26.3M | $238.9M |
| Q4 25 | $32.9M | $308.6M | ||
| Q3 25 | $-41.3M | $443.6M | ||
| Q2 25 | $27.5M | $176.7M | ||
| Q1 25 | $15.7M | $426.5M | ||
| Q4 24 | $54.1M | $120.6M | ||
| Q3 24 | $21.8M | $218.0M | ||
| Q2 24 | $-21.0M | $111.7M | ||
| Q1 24 | $-28.8M | $192.3M |
| Q4 25 | 7.5% | 21.8% | ||
| Q3 25 | -12.0% | 32.6% | ||
| Q2 25 | 8.6% | 16.3% | ||
| Q1 25 | 4.2% | 41.2% | ||
| Q4 24 | 13.1% | 12.2% | ||
| Q3 24 | 7.2% | 23.7% | ||
| Q2 24 | -8.0% | 12.5% | ||
| Q1 24 | -8.6% | 24.0% |
| Q4 25 | 1.2% | 21.1% | ||
| Q3 25 | 1.3% | 7.5% | ||
| Q2 25 | 0.8% | 2.1% | ||
| Q1 25 | 0.8% | 1.7% | ||
| Q4 24 | 0.4% | 6.5% | ||
| Q3 24 | 1.1% | 3.2% | ||
| Q2 24 | 1.0% | 4.4% | ||
| Q1 24 | 0.7% | 5.8% |
| Q4 25 | 1.48× | — | ||
| Q3 25 | — | — | ||
| Q2 25 | — | — | ||
| Q1 25 | — | — | ||
| Q4 24 | 24.30× | — | ||
| Q3 24 | — | — | ||
| Q2 24 | — | — | ||
| Q1 24 | — | — |
財務フロー比較
売上 → 粗利 → 営業利益 → 純利益のサンキー図
セグメント別売上内訳
CRSR
| Gamer And Creator Peripherals | $164.9M | 38% |
| Memory Products | $156.1M | 36% |
| Inventory Costs | $85.6M | 20% |
| Other Segment Items | $16.9M | 4% |
| Other | $13.3M | 3% |
RBLX
セグメントデータなし