vs
スクウェア・エニックス(GAME)とSphere Entertainment Co.(SPHR)の財務データ比較。上の社名をクリックして会社を切り替えられます
スクウェア・エニックスの純利益率が高く(949.3% vs 16.4%、差は932.8%)。過去8四半期でSphere Entertainment Co.の売上複合成長率が高い(NaN% vs NaN%)
スクウェア・エニックス・ホールディングスは日本の多国籍持株会社であり、有名なゲームパブリッシャーでありエンターテインメントコングロマリットです。『ファイナルファンタジー』『ドラゴンクエスト』『キングダム ハーツ』など数多くの人気ロールプレイングゲームIPを手がけ、グッズ、アーケード施設、ガンガンコミックスブランドの漫画出版事業も展開しています。
Sphere Entertainment Co.はニューヨークに本拠を置く米国のエンターテイメント・ホールディングス企業で、チャールズ・ドーラン家が支配している。ネバダ州ラスベガス・バレーのパラダイスにあるイベント会場「スフィア」と、ニューヨークを拠点とする地域スポーツネットワークチェーンMSG Networksを所有している。
GAME vs SPHR — 直接比較
売上が大きい
SPHR
-120.1倍大きい
$-3.3M
純利益率が高い
GAME
純利益率が932.8%高い
16.4%
2年売上CAGRが高い
SPHR
2年複合成長率
NaN%
損益計算書 — Q4 2025 vs Q4 2025
| 指標 | ||
|---|---|---|
| 売上 | $-3.3M | $393.8M |
| 純利益 | $-31.1M | $64.7M |
| 粗利率 | — | — |
| 営業利益率 | 335.6% | 7.3% |
| 純利益率 | 949.3% | 16.4% |
| 売上前年比 | 81.1% | — |
| 純利益前年比 | -17.9% | — |
| EPS(希薄化後) | $-0.38 | $2.42 |
緑 = その指標でリード。会計年度がずれている場合は期間が異なる場合あり
8四半期 売上・利益トレンド
並べて比較する四半期履歴。決算期がずれていても暦四半期で整列
売上
GAME
SPHR
| Q4 25 | $-3.3M | $393.8M | ||
| Q3 25 | $11.3M | $262.1M | ||
| Q2 25 | $15.9M | $282.2M | ||
| Q1 25 | $21.1M | $280.1M | ||
| Q4 24 | $-17.3M | — | ||
| Q3 24 | $9.3M | $227.1M | ||
| Q2 24 | $17.8M | $272.6M | ||
| Q1 24 | $17.7M | $320.6M |
純利益
GAME
SPHR
| Q4 25 | $-31.1M | $64.7M | ||
| Q3 25 | $-808.4K | $-101.2M | ||
| Q2 25 | $-3.0M | $151.8M | ||
| Q1 25 | $-5.2M | $-82.0M | ||
| Q4 24 | $-26.4M | — | ||
| Q3 24 | $-5.5M | $-105.3M | ||
| Q2 24 | $-11.6M | $-46.6M | ||
| Q1 24 | $-5.3M | $-47.2M |
粗利率
GAME
SPHR
| Q4 25 | — | — | ||
| Q3 25 | 49.4% | — | ||
| Q2 25 | 15.3% | — | ||
| Q1 25 | 15.8% | — | ||
| Q4 24 | — | — | ||
| Q3 24 | 45.3% | — | ||
| Q2 24 | 14.1% | — | ||
| Q1 24 | 19.1% | — |
営業利益率
GAME
SPHR
| Q4 25 | 335.6% | 7.3% | ||
| Q3 25 | -21.2% | -49.5% | ||
| Q2 25 | -29.8% | -17.8% | ||
| Q1 25 | -33.7% | -28.1% | ||
| Q4 24 | 108.4% | — | ||
| Q3 24 | -33.8% | -51.8% | ||
| Q2 24 | -34.6% | -66.3% | ||
| Q1 24 | -35.4% | -12.6% |
純利益率
GAME
SPHR
| Q4 25 | 949.3% | 16.4% | ||
| Q3 25 | -7.1% | -38.6% | ||
| Q2 25 | -19.0% | 53.8% | ||
| Q1 25 | -24.4% | -29.3% | ||
| Q4 24 | 152.4% | — | ||
| Q3 24 | -58.9% | -46.4% | ||
| Q2 24 | -65.1% | -17.1% | ||
| Q1 24 | -29.7% | -14.7% |
EPS(希薄化後)
GAME
SPHR
| Q4 25 | $-0.38 | $2.42 | ||
| Q3 25 | $-0.01 | $-2.80 | ||
| Q2 25 | $-0.08 | $3.39 | ||
| Q1 25 | $-0.14 | $-2.27 | ||
| Q4 24 | $-0.89 | — | ||
| Q3 24 | $-0.18 | $-2.95 | ||
| Q2 24 | $-0.38 | $-1.33 | ||
| Q1 24 | $-0.30 | $-1.33 |
貸借対照表と財務力
直近四半期の流動性・レバレッジ・純資産のスナップショット
| 指標 | ||
|---|---|---|
| 現金・短期投資手元流動性 | — | — |
| 総負債低いほど良い | — | $692.7M |
| 株主資本純資産 | $35.7M | $2.2B |
| 総資産 | $79.3M | $4.2B |
| 負債/資本比率低いほどレバレッジが低い | — | 0.31× |
8四半期トレンド — 暦四半期で整列
現金・短期投資
GAME
SPHR
| Q4 25 | — | — | ||
| Q3 25 | — | $384.8M | ||
| Q2 25 | — | $355.7M | ||
| Q1 25 | — | $465.0M | ||
| Q4 24 | — | — | ||
| Q3 24 | — | — | ||
| Q2 24 | — | $559.8M | ||
| Q1 24 | — | — |
総負債
GAME
SPHR
| Q4 25 | — | $692.7M | ||
| Q3 25 | — | $733.8M | ||
| Q2 25 | — | $743.8M | ||
| Q1 25 | — | $1.3B | ||
| Q4 24 | — | — | ||
| Q3 24 | — | $1.4B | ||
| Q2 24 | — | $1.4B | ||
| Q1 24 | — | $1.4B |
株主資本
GAME
SPHR
| Q4 25 | $35.7M | $2.2B | ||
| Q3 25 | $78.7M | $2.2B | ||
| Q2 25 | $-5.5M | $2.3B | ||
| Q1 25 | $10.5M | $2.1B | ||
| Q4 24 | $12.0M | — | ||
| Q3 24 | $40.5M | $2.3B | ||
| Q2 24 | $42.3M | $2.4B | ||
| Q1 24 | $38.5M | $2.4B |
総資産
GAME
SPHR
| Q4 25 | $79.3M | $4.2B | ||
| Q3 25 | $121.1M | $4.1B | ||
| Q2 25 | $44.1M | $4.2B | ||
| Q1 25 | $67.8M | $4.4B | ||
| Q4 24 | $78.7M | — | ||
| Q3 24 | $101.1M | $4.6B | ||
| Q2 24 | $105.5M | — | ||
| Q1 24 | $101.9M | $4.9B |
負債/資本比率
GAME
SPHR
| Q4 25 | — | 0.31× | ||
| Q3 25 | — | 0.34× | ||
| Q2 25 | — | 0.32× | ||
| Q1 25 | — | 0.62× | ||
| Q4 24 | — | — | ||
| Q3 24 | — | 0.59× | ||
| Q2 24 | — | 0.57× | ||
| Q1 24 | — | 0.57× |
キャッシュフローと資本効率
再投資後に実際に生み出すキャッシュ。純利益より操作が難しい
| 指標 | ||
|---|---|---|
| 営業キャッシュフロー直近四半期 | $-1.1M | $180.2M |
| フリーキャッシュフロー営業CF - 設備投資 | $-1.1M | — |
| FCFマージンFCF / 売上 | 34.9% | — |
| 設備投資強度設備投資 / 売上 | -0.0% | — |
| キャッシュ転換率営業CF / 純利益 | — | 2.78× |
| 直近12ヶ月FCF直近4四半期 | — | — |
8四半期トレンド — 暦四半期で整列
営業キャッシュフロー
GAME
SPHR
| Q4 25 | $-1.1M | $180.2M | ||
| Q3 25 | $-10.4M | $115.8M | ||
| Q2 25 | $1.7M | $-59.1M | ||
| Q1 25 | $-8.6M | $6.3M | ||
| Q4 24 | $-5.2M | — | ||
| Q3 24 | $-7.8M | $34.1M | ||
| Q2 24 | $-9.6M | $-72.4M | ||
| Q1 24 | $-8.0M | $101.0M |
フリーキャッシュフロー
GAME
SPHR
| Q4 25 | $-1.1M | — | ||
| Q3 25 | — | — | ||
| Q2 25 | $1.7M | — | ||
| Q1 25 | $-8.7M | — | ||
| Q4 24 | — | — | ||
| Q3 24 | $-7.8M | — | ||
| Q2 24 | $-9.6M | — | ||
| Q1 24 | $-8.0M | — |
FCFマージン
GAME
SPHR
| Q4 25 | 34.9% | — | ||
| Q3 25 | — | — | ||
| Q2 25 | 10.7% | — | ||
| Q1 25 | -41.0% | — | ||
| Q4 24 | — | — | ||
| Q3 24 | -83.4% | — | ||
| Q2 24 | -53.8% | — | ||
| Q1 24 | -45.2% | — |
設備投資強度
GAME
SPHR
| Q4 25 | -0.0% | — | ||
| Q3 25 | 0.0% | — | ||
| Q2 25 | 0.0% | — | ||
| Q1 25 | 0.4% | — | ||
| Q4 24 | 0.0% | — | ||
| Q3 24 | 0.0% | — | ||
| Q2 24 | 0.0% | — | ||
| Q1 24 | 0.0% | — |
キャッシュ転換率
GAME
SPHR
| Q4 25 | — | 2.78× | ||
| Q3 25 | — | — | ||
| Q2 25 | — | -0.39× | ||
| Q1 25 | — | — | ||
| Q4 24 | — | — | ||
| Q3 24 | — | — | ||
| Q2 24 | — | — | ||
| Q1 24 | — | — |
財務フロー比較
売上 → 粗利 → 営業利益 → 純利益のサンキー図
セグメント別売上内訳
GAME
セグメントデータなし
SPHR
| Ticketing And Venue License Fee Revenues | $198.5M | 50% |
| Media Networks Revenue | $120.1M | 30% |
| Sponsorship Signage Exosphere Advertising And Suite Licenses | $32.2M | 8% |
| Food Beverage And Merchandise Revenues | $27.6M | 7% |
| Other | $13.2M | 3% |
| Related Party | $2.3M | 1% |