Take-Two Interactive

Take-Two InteractiveTTWO财报

Nasdaq · 通信服务 · 交互式家庭娱乐

Take-Two Interactive是总部位于美国纽约的电子游戏控股企业,由瑞安·布兰特于1993年9月创立,在全球互动娱乐领域拥有较高影响力,业务覆盖游戏研发、发行与运营等核心环节。

TTWO 2027财年Q2 Key Financial Metrics

营收

$1.7B

毛利润

$945.5M

营业利润

$714.8M

净利润

$-92.9M

毛利率

55.7%

营业利润率

42.1%

净利率

-5.5%

同比增长

24.9%

EPS

$-0.50

Take-Two Interactive 2027财年Q2 财务摘要

Take-Two Interactive 2027财年Q2营收 $1.7B(同比增长 24.9%),净利润 $-92.9M(净利率 -5.5%)。销售成本 $753.5M,运营费用 $230.7M。

核心财务指标

总营收$1.7B
净利润$-92.9M
毛利率55.7%
营业利润率42.1%
报告期2027财年Q2

营收拆解

Take-Two Interactive 2027财年Q2营收 $1.7B 共来自 2 个业务板块,最大板块 Game 贡献 $1.6B(占 92.4%)。

业务分部营收占比
Game$1.6B92.4%
Advertising$128.7M7.6%

Take-Two Interactive 分部营收 — 季度趋势

Take-Two Interactive 过去 4 个季度各业务板块营收走势,展示 Game和Advertising 等业务的变化。

业务分部2027财年Q22026财年Q32026财年Q22026财年Q1
Game$1.6B
Advertising$128.7M$132.9M

Take-Two Interactive 年度营收

Take-Two Interactive 历年营收汇总,含各年度总量(例如 2025 年营收为 $5.6B)

年份年营收
2025$5.6Bvs 2024
2024$5.3Bvs 2023
2023$5.3Bvs 2022
2022$3.5B

Take-Two Interactive 季度营收与净利润历史

Take-Two Interactive 最近 8 个季度的营收、净利润及同比增速

季度营收营收同比净利润净利率
2027财年Q2$1.7B+24.9%$-92.9M-5.5%
2026财年Q3$1.7B+24.9%$-92.9M-5.5%
2026财年Q2$1.8B+31.1%$-133.9M-7.5%
2026财年Q1$1.5B+12.4%$-11.9M-0.8%
2025财年Q4$1.6B+13.1%$-3.7B-235.5%
2025财年Q3$1.4B-0.5%$-125.2M-9.2%
2025财年Q2$1.4B+4.1%$-365.5M-27.0%
2025财年Q1$1.3B+4.2%$-262.0M-19.6%

利润表

Q1 2025Q2 2025Q3 2025Q4 2025Q1 2026Q2 2026Q3 2026Q2 2027
营收$1.34B$1.35B$1.36B$1.58B$1.50B$1.77B$1.70B$1.70B
同比增长4.2%4.1%-0.5%13.1%12.4%31.1%24.9%24.9%

资产负债表

Q1 2025Q2 2025Q3 2025Q4 2025Q1 2026Q2 2026Q3 2026Q2 2027
总资产$12.94B$13.08B$12.68B$9.18B$9.68B$10.08B$10.01B$10.01B
总负债$6.95B$7.28B$6.98B$7.04B$6.20B$6.65B$6.51B$6.51B
股东权益$5.99B$5.80B$5.70B$2.14B$3.48B$3.43B$3.50B$3.50B

现金流量表

Q1 2025Q2 2025Q3 2025Q4 2025Q1 2026Q2 2026Q3 2026
经营性现金流$-191.0M$-128.4M$-4.8M$279.0M$-44.7M$128.4M$305.2M