ゲームストップ

ゲームストップGME決算レポート

NYSE · 非必須消費財 · 小売 - コンピュータ及びコンピュータソフトウェア店

GameStop Corp.は米国テキサス州グレープバインに本社を置く、ビデオゲーム、家電、ゲーム関連グッズを扱う小売企業で、世界最大のビデオゲーム小売業者です。2025年2月時点で米国・カナダ・オーストラリア・欧州に計3203店舗を展開し、EB Games、ThinkGeekなどのブランドを保有し、前身は1984年にダラスで設立されたBabbage'sです。

GME 2026年度Q3 Key Financial Metrics

売上高

$821.0M

粗利益

$273.4M

営業利益

$41.3M

純利益

$77.1M

粗利益率

33.3%

営業利益率

5.0%

純利益率

9.4%

前年比成長

-4.6%

EPS

$0.13

ゲームストップ 2026年度Q3 財務サマリー

ゲームストップ の2026年度Q3売上高は$821.0M(前年比 -4.6%)、純利益は$77.1M(前年比 +343.1%)(純利益率 9.4%)。売上原価は$547.6M、営業費用 $232.1M。

主要財務指標

総売上高$821.0M
純利益$77.1M
粗利益率33.3%
営業利益率5.0%
報告期間2026年度Q3

売上内訳

ゲームストップ の2026年度Q3売上高$821.0Mは3セグメントに分かれ、最大はHardware And Accessoriesで$367.4M(全体の44.8%)。

セグメント売上高構成比
Hardware And Accessories$367.4M44.8%
Collectibles$256.1M31.2%
Software$197.5M24.1%

ゲームストップ セグメント別売上 — 四半期推移

ゲームストップ の過去4四半期のセグメント別売上推移(Hardware And Accessories、Collectibles など各事業の変化)。

セグメント2026年度Q32026年度Q22026年度Q12025年度Q4
Hardware And Accessories$367.4M$592.1M
Collectibles$256.1M$227.6M$365.0M$270.6M
Software$197.5M$152.5M$203.7M$286.2M

ゲームストップ 年度売上推移

ゲームストップ の年度別売上合計(例:2025年は$3.8B)。

年度年間売上
2025$3.8Bvs 2024
2024$5.3Bvs 2023
2023$5.9Bvs 2022
2022$6.0B

ゲームストップ 四半期売上・純利益の履歴

ゲームストップ 直近 8 四半期の売上・純利益・前年比

四半期売上高売上前年比純利益純利益率
2026年度Q3$821.0M-4.6%$77.1M9.4%
2026年度Q2$972.2M+21.8%$168.6M17.3%
2026年度Q1$732.4M-16.9%$44.8M6.1%
2025年度Q4$1.3B-28.5%$131.4M10.2%
2025年度Q3$860.3M-20.2%$17.4M2.0%
2025年度Q2$798.3M-31.4%$14.8M1.9%
2025年度Q1$881.8M-28.7%$-32.3M-3.7%
2024年度Q4$1.8B-19.4%$63.1M3.5%

損益計算書

Q4 2024Q1 2025Q2 2025Q3 2025Q4 2025Q1 2026Q2 2026Q3 2026
売上高$1.79B$881.8M$798.3M$860.3M$1.28B$732.4M$972.2M$821.0M
前年比成長-19.4%-28.7%-31.4%-20.2%-28.5%-16.9%21.8%-4.6%

貸借対照表

Q4 2024Q1 2025Q2 2025Q3 2025Q4 2025Q1 2026Q2 2026Q3 2026
総資産$2.71B$2.59B$5.54B$6.24B$5.88B$7.50B$10.34B$10.55B
総負債$1.37B$1.28B$1.15B$1.44B$945.6M$2.52B$5.16B$5.25B
株主資本$1.34B$1.31B$4.38B$4.80B$4.93B$4.99B$5.18B$5.30B

キャッシュフロー

Q4 2024Q1 2025Q2 2025Q3 2025Q4 2025Q1 2026Q2 2026Q3 2026
営業CF$-11.0M$-109.8M$68.6M$24.6M$162.3M$192.5M$117.4M$111.3M